动物井的奇妙世界

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在 2025 年 3 月 20 日,我本应做更多的工作,但是出于好奇心和闲心,我购买并打开了动物井(animal well)这款游戏。本想着休闲一下玩个一小时,结果接下来人生中宝贵的三天(从早上玩到晚上)就献给这款游戏了,有时候晕 3d 可能是对个人时间的一种拯救。

对这款游戏的夸夸应该见得够多了,我就谈谈个人的感受吧。

本作的美术风格、像素动画和粒子效果非常惊艳。如果说像素动画还能靠细心和努力创作,粒子效果的模拟让我不知道是如何实现的。关卡设计也十分精妙,一题多解,且有比较明确的层次。即如果没有这项工具,这个机关会让人知道不能完成;但如果有了足够的工具,就可以靠“俺寻思”完成解题。这样子就能更好的分配初期和后期探索的区域(毕竟本作的地图还是很大的)。

初期的解密还很密集的时候玩起来还是很欢乐的,加之超大的地图和关卡的设计行云流水让我很有代入感。但当彩蛋的密度开始下降(对于我来说是开始救猫、得不到轮车和找不到弹球可以开砖块的时候),跑整个地图去找线索的蛛丝马迹是非常痛苦的。

这时候我失去了耐心(主要还是时间的压力),开始看别人的教程,结果发现这游戏的设计还是非常精妙的,可惜我没有时间去第一次感受这些设计的精妙了,是我自己的错。

其中有些解密是社区解密或者为了解密而解密,对于一个初玩、不剧透的玩家的门坎也是非常高,一遍遍的去跑图+验证想法简直痛苦,而且还不知道应该什么时候停止,确实令人沮丧。

但是话说回来,门坎高的好处就是更深层次的解密。本作的多层次谜题也十分值得学习。

  1. 四团火 -> 第一层:结局
  2. 途中 64 颗蛋 -> 第二层:真结局
  3. 16 只兔子 -> 第三层:解锁 BDTP
  4. BDTP -> 第四层:超大兔子和变飞蛾
  5. 乱码+日历 -> 第五层:开发者录音和耳机
  6. 作弊指环 -> 第六层:地图中不能通过正常方式进入的地方和彩蛋

以及时钟:在限时内打通结局和真结局的雕塑。这种层次类型带给了玩家深层次的解密体验。唯一的缺点就是越往后就越少,从 16 只兔子往后开始基本上就只有线性流程。如果能在地图里面塞更多内容以及初期发现不了的东西就更好了。

瞎总结

制作一款好的解密游戏:

  • 多层次的解密,以及后期更多的内容,特别是在封闭地图上。
  • 关卡设计和地图设计值得学习。
  • 美术风格最好有特点,一点细心的反馈会给玩家更好的体验。
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